企画や声仕事の内容を公開して行きます★
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プロフィール
HN:
夕凪雪-ユウナギ・ユキ-
年齢:
40
HP:
性別:
女性
誕生日:
1984/04/24
職業:
フリーター
趣味:
イラスト作成・音楽鑑賞・パソコン・読書
自己紹介:
プロ声優を目指し養成学校に通いながら日々精進中!(現在休学中)
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こんばんは、夕凪です。
久々のmyPCにウキウキしてます。(*´∀`*)
ではまずは確認事項。
本日20:00までに届いた応募メールには全て受理メールを送らせて頂きました。届いていないと言う方は、拍手・メール・BBS、お好きなところからご報告下さいませ★
そして拍手返信ッス。
いつもありがとう御座います!(*・ω・*)
>2006/05/14 18:18
>「応募作品4月中には書き終える予定~」の方
大丈夫!よくあるよくある★∑d(*´∇`*)(ぇ)
宿題は提出日時その直前までに終わらせれば良いのです!
そんなオイラは夏休みの宿題とか最後の1週間が勝負でしt(爆)
〆切までまだありますし…オイラは最後の最期(!?)の瞬間までお待ちしておりますぞぅ!ヽ(*`∀´*)ノ
>2006/05/14 20:58
>「この企画が楽しみでいつも~」の方
うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ………!!(鼻血)
何ですかその嬉しすぎるお言葉はっ。
有難う御座います!有難う御座います!!
頑張りますもうめっちゃ頑張ります∑d(`・ω・´)
そして必ずやこのゲームを貴方の元に…!
>2006/05/12 17時
>2006/05/12 23時
>2006/05/13 12時
>2006/05/13 18時
>2006/05/13 21時
>2006/05/13 22時
>2006/05/14 08時
>2006/05/14 12時
それぞれ拍手を下さった方々、有難う御座います!
この企画を応援して下さっている皆さんの期待を裏切らないよう、まずは企画者のオイラがしっかりしていこうと思います。
でも嬉しくて顔がふにゃけてしまうのはどうしようも…!(*´∀`*)ニヘ
応募メールが来てると何だかウキウキしますね♪
と言うかこう言うとアレですが…イラスト応募の方はえらく喰いつきが良いと言うか何と言うかみんな絵描くの早いんだなァと思いました。羨ましいデスよ…!orz
相変わらず問題なのはシナリオ応募の方ですね…ホント、ぱったりと止んでしまってます。
で、でも〆切までまだあるもん。
きっと大丈夫だもん。
ねぇみんな!?∑ヽ(`・ω・´)ネ!?
そして本日の更新情報。
やっとQ&Aを更新致しました。
流石に会社のPCでアップ作業は…現状ではかなり厳しいので、自宅PCを起動させてなかった此処最近は更新作業がストップしてたんですが、今日やっとです。お待たせしました。
忍者さんもファイルマネージャの機能を付けてくれれば、少しはやりやすいんですけどね。(会社では仕事しようよ)
それから企画の進行状況として、やはり水面下なんですが…
つらつらと書き連ねていたメインシナリオを、現在LiveMaker内に組み込み始めました。
LiveMakerでの作業は自宅でしか出来ないので、コッチの作業は精々変数設定くらいしか出来てなかったんですよね…orz
まぁしばらく触っていなかったとは言え、やり方はほぼ理解してるんで今のところ進行に問題はないです。
ただ、改行を改ページに変換したり、分岐点で変数やら計算やら判定やらのノードを組込んだりといった作業が地味に面倒です。
うぬぅ…途中で飽きないように頑張ろう…!
飽きた時点で制作進行が止まってしまわないように、常に2つ以上自分に仕事を用意しておけば大丈夫かな?
今のウチはまぁやる事が多いから止まる事はないか。
詰めの部分で色々気をつけないとだな…!!
そういえば、月の記憶(本家日記)の方でこんな話題を取り上げたり、こんなネタを紹介したりしてます。
種類こそ違う内容ですが、どっちも色んな意味でオススメです。
興味があったら是非見てみて下さいナ★(*´∀`*)
久々のmyPCにウキウキしてます。(*´∀`*)
ではまずは確認事項。
本日20:00までに届いた応募メールには全て受理メールを送らせて頂きました。届いていないと言う方は、拍手・メール・BBS、お好きなところからご報告下さいませ★
そして拍手返信ッス。
いつもありがとう御座います!(*・ω・*)
>2006/05/14 18:18
>「応募作品4月中には書き終える予定~」の方
大丈夫!よくあるよくある★∑d(*´∇`*)(ぇ)
宿題は提出日時その直前までに終わらせれば良いのです!
そんなオイラは夏休みの宿題とか最後の1週間が勝負でしt(爆)
〆切までまだありますし…オイラは最後の最期(!?)の瞬間までお待ちしておりますぞぅ!ヽ(*`∀´*)ノ
>2006/05/14 20:58
>「この企画が楽しみでいつも~」の方
うあぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ………!!(鼻血)
何ですかその嬉しすぎるお言葉はっ。
有難う御座います!有難う御座います!!
頑張りますもうめっちゃ頑張ります∑d(`・ω・´)
そして必ずやこのゲームを貴方の元に…!
>2006/05/12 17時
>2006/05/12 23時
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>2006/05/14 08時
>2006/05/14 12時
それぞれ拍手を下さった方々、有難う御座います!
この企画を応援して下さっている皆さんの期待を裏切らないよう、まずは企画者のオイラがしっかりしていこうと思います。
でも嬉しくて顔がふにゃけてしまうのはどうしようも…!(*´∀`*)ニヘ
応募メールが来てると何だかウキウキしますね♪
と言うかこう言うとアレですが…イラスト応募の方はえらく喰いつきが良いと言うか何と言うかみんな絵描くの早いんだなァと思いました。羨ましいデスよ…!orz
相変わらず問題なのはシナリオ応募の方ですね…ホント、ぱったりと止んでしまってます。
で、でも〆切までまだあるもん。
きっと大丈夫だもん。
ねぇみんな!?∑ヽ(`・ω・´)ネ!?
そして本日の更新情報。
やっとQ&Aを更新致しました。
流石に会社のPCでアップ作業は…現状ではかなり厳しいので、自宅PCを起動させてなかった此処最近は更新作業がストップしてたんですが、今日やっとです。お待たせしました。
忍者さんもファイルマネージャの機能を付けてくれれば、少しはやりやすいんですけどね。(会社では仕事しようよ)
それから企画の進行状況として、やはり水面下なんですが…
つらつらと書き連ねていたメインシナリオを、現在LiveMaker内に組み込み始めました。
LiveMakerでの作業は自宅でしか出来ないので、コッチの作業は精々変数設定くらいしか出来てなかったんですよね…orz
まぁしばらく触っていなかったとは言え、やり方はほぼ理解してるんで今のところ進行に問題はないです。
ただ、改行を改ページに変換したり、分岐点で変数やら計算やら判定やらのノードを組込んだりといった作業が地味に面倒です。
うぬぅ…途中で飽きないように頑張ろう…!
飽きた時点で制作進行が止まってしまわないように、常に2つ以上自分に仕事を用意しておけば大丈夫かな?
今のウチはまぁやる事が多いから止まる事はないか。
詰めの部分で色々気をつけないとだな…!!
そういえば、月の記憶(本家日記)の方でこんな話題を取り上げたり、こんなネタを紹介したりしてます。
種類こそ違う内容ですが、どっちも色んな意味でオススメです。
興味があったら是非見てみて下さいナ★(*´∀`*)
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